Le verdict est tombĂ© (et ça n’est pas vraiment une surprise) : parmi les six projets qui ont atteint les 10000 votes sur LEGO Ideas entre dĂ©but mai et dĂ©but septembre 2017, aucun n’a finalement Ă©tĂ© validĂ© par LEGO. Pour ceux qui se poseraient la question, cette situation est dĂ©jĂ arrivĂ©e par le passĂ©, il n’y a aucune obligation pour LEGO de retenir au moins un projet.
Parmi les raisons qui peuvent entrainer une décision négative (LEGO ne rentre évidemment jamais dans le détail projet par projet) :
- Des projets déjà vendus en magasin
- Des projets trop proches d’un set existant
- Des projets en concurrence avec un nouveau set encore confidentiel en cours de développement
- Pas d’accord pour exploiter la licence concernĂ©e par le projet
- Des projets qui auraient des impacts majeurs sur leurs capacités de production
- Des projets qui ne pourraient pas atteindre les exigences de qualitĂ© de LEGO (stabilitĂ©, soliditĂ©…)
- Des projets irrĂ©alisables, car ils nĂ©cessitent des pièces qui ne sont plus produites aujourd’hui
- Des questions de jouabilité
- La demande potentielle (une trop petite cible, mĂŞme si le projet a atteint 10000 votes)
- Un dĂ©calage entre le projet et l’image et les valeurs de LEGO
Bref, je vous laisse essayer d’imaginer pour chaque projet ce qui n’allait pas. Pour les rĂ©sultats de la revue des projets des quatre derniers mois de 2017, LEGO donne rendez-vous cet Ă©tĂ©.
(le détail des « excuses » sur le blog LEGO Ideas)







